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WHO首将“游戏障碍”列为疾病 促推治疗及预防措施

   日期:2019-08-09 10:42:18     来源:罗陈濮集网    浏览:3988    评论:0    

报道称,多个电子游戏团体表明反对,包括美国的娱乐软件协会、英国互动娱乐协会、欧洲互动软件联盟,以及加拿大、澳洲、韩国等地的组织发表联合声明,指世卫组织将“游戏障碍”列为疾病并不具备充足的证据支持,要求由独立专家进行定期、全面及具透明度的研究,促请世卫组织应再审视其决定。

据报道,世卫组织(WHO)专家于2017年12月已经建议将“游戏障碍”(gamingdisorder)列为成瘾行为其中一种,继而在2018年6月将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类第11次修订本》草案之中,并作出详细定义。

《国际疾病分类》是为研究流行病、健康管理及医学治疗而设立的疾病及障碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究治疗方式,或各地政府制订公共卫生政策等方面有极大影响。《国际疾病分类第11次修订本》将于2022年元旦起生效,意味世界的各成员国,亦需随之为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施。

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自第一批临床急需境外上市药品目录发布以来,国家药监局已经批准了15个品种进口注册。下一步,国家药监局将继续贯彻落实深化药品审评审批制度改革的有关要求,不断加快临床急需药品在我国上市,更好地满足人民群众用药需求。

娱乐软件协会于今年1月与世卫组织会面时,亦曾提出太快将电子游戏上瘾列为疾病,可能掩盖抑郁症或社交焦虑障碍症等情绪病,令真正需要协助的病人面临误诊危机。

在《国际疾病分类第11次修订本》中,“游戏障碍”的章节被列在“赌博障碍”之后,其行文用字亦大致上照搬后者的内容,只是将“赌博”换成“游戏”,显示世卫组织将两者视作本质上相同的疾病。

而在今年3月17日,中弘股份也发布公告称,截至当时,中弘股份及下属控股子公司作为被告的诉讼合计涉案金额为22.68亿元,其中就包括交银国际信托有限公司的9954万元借款逾期。

让有为的干部有舞台。水不激不扬,人不激不奋。事业是干出来的。发挥鼓励激励的导向作用,关键在于提供舞台。让吃苦者不吃亏、流汗者不流泪、担当作为者有定心丸,这就是对干部最好的关心、最好的保护和最大的支持。大胆起用担当者,首先按照精准化、差异化的要求,科学设置干部考核指标,把平时考核、政绩考核和专项考核结合起来,真正使考核结果与干部的选拔任用、评先奖优、能上能下等挂起钩来,真正体现干与不干、干多干少、干好干坏不一样。突出事业为上、以事择人,把衡量担当作为的标尺亮出来,把注重实绩的鲜明导向树起来,真正把那些政治过硬、实干苦干、敢抓敢管的干部挖掘出来、重用起来。进一步拓宽选人用人视野和渠道,从不同层面、不同维度全面考察干部,在更宽领域、更大范围内发现和选任改革攻坚的促进派、实干家。经常性、近距离、多侧面地接触干部,注重发挥新闻舆论的导向作用,发现选树一批知重负重、善为敢为、敢闯敢试、素质过硬的先进典型。为那些任劳任怨、扛重活、打硬仗,面对关键时刻、重大任务豁得出来、冲得上去的干部施展才智、建功立业提供广阔舞台。

2018年末,中国证监会对之前参与粤传媒(002181.SZ)并购案的四家中介机构展开立案调查,与后者有关的众公司纷纷受拖累。安德利果汁(02218.HK)就是不幸“中招”的公司之一,其筹谋已久的A股上市进程即因此遭遇监管部门中止审查而被迫搁浅。

美国伊比利亚大学国际事务研究员乌尔巴诺(Javier Urbano)说:“未来将有更多管控机制,以及更严格的规范,这将致使跨境成本增加,会强化犯罪组织的偷渡人口生意。”

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中新网5月27日电综合报道,世界卫生组织25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病,虽然不具法律约束力,但世卫组织各成员国需要在2022年1月1日修订本生效前,为打机上瘾提出新的治疗及预防措施。据悉,多个电子游戏业界相关团体均反对新分类。

按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织建议,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。

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